É COM A MÃO NA MASSA QUE SE FAZ A EDUCAÇÃO DO FUTURO

Vem com a gente transformar a educação!

Mudar o mundo também é nosso trabalho

Objetivos de desenvolvimento sustentável (ODS)

A ImagiMaker é um projeto com objetivos sociais.
Nossas atividades vão de encontro principalmente com o Objetivo 4, com projetos educacionais.
Também vamos de encontro com o Objetivo 5, com o projeto Meninas na Robótica e com o
Objetivo 6, com atividades em regiões carentes.

A ImagiMaker nasceu de um sonho:

Transformar a educação por meio da tecnologia

Acreditamos que a imagem da educação não pode ser “alguém falando e alguém ouvindo”.
Acreditamos que a educação tem a ver com alguém fazendo!

Robótica, trabalho em equipe e muita diversão!

Equipe Sketch

A equipe de robótica Sketch nasceu em 2019 como uma equipe de garagem para participar de competições.
Com muito esforço conseguimos comprar materiais para construir nosso robô e nossa participação na OBR gerou um resultado satisfatório.

E agora queremos expandir a equipe e beneficiar mais alunos.
Para participar da equipe basta querer aprender, trabalhar em equipe, ter tempo para desenvolver seu robô e entrar em contato conosco!

META DE ATENDIMENTO – 1000 pessoas até 31/12/2020

Essa meta compreende cursos, oficinas, orientação para competições, iniciação científica e etc. Atividades realizadas de forma gratuita para toda a comunidade.

Contagem de atendimentos: 157

Saiba mais sobre as atividades desenvolvidas aqui

Buscamos apoio de empresas, pessoas e outros projetos para fazer parcerias, para que assim possamos atingir cada vez mais pessoas!

Apoie a ImagiMaker em nossos projetos sociais.
Tem um projeto social bacana? Quer fazer uma parceria? Entre em contato conosco!

O mundo está mudando e as formas de aprender também.

Mão na massa

A ImagiMaker acredita que as crianças devem ser atores do processo educativo, deixando a posição de ouvinte e se tornando protagonistas desse processo.
A mão na massa inclui construir, aprender a usar ferramentas e, claro, se divertir.
Estudar deve ser sinônimo de experimentação e diversão!

O aprender fazendo nunca teve tanta importância.

Movimento Maker

Acreditamos que as crianças e adolescentes já nascem makers de sucesso. Elas podem e devem, desde cedo, experimentar e construir o conhecimento.
Nosso papel é dar suporte, ensinando tecnologias e ferramentas para que elas construam tudo o que desejam.
Estudar deve ser sinônimo de inovar e construir!

O que o futuro da educação precisa?

85% das profissões em 2030 ainda não existem! É o que diz o estudo Projetando 2030 contratado pela Dell.
. Sendo assim, devemos nos perguntar: Quais são as habilidades que nossos alunos precisam para o futuro?
Aprender a solucionar problemas usando ferramentas tecnológicas já é um requisito importante para adentrar em grandes empresas. As habilidades digitais serão cada vez mais importantes para o sucesso profissional das nossas crianças. Acredita-se que saber programar será essencial, assim como falar inglês já foi um dia.
Para isso, os professores precisam estar capacitados para ensinar a aprender e a construir o conhecimento, não apenas a reproduzir. No futuro, precisaremos de pessoas criativas e muito bem alfabetizadas tecnologicamente para que sejam capazes de reinventar soluções e processos que já estarão defasados.

PORQUE
ENSINAR A
CONSTRUIR?

COMO SER O EDUCADOR QUE PODE OFERECER OS CAMINHOS PARA QUE OS ALUNOS
DESENVOLVAM ESSAS HABILIDADES?

FORMAÇÃO DE EDUCADORES

A ImagiMaker oferece diversos cursos de formação de educadores.

Inovação e iniciação cientifica na escola

Nossos alunos são capazes de criar projetos extraordinários para solucionar problemas reais da sociedade, isso enquanto são inspirados e orientados.
Quer promover projetos com seus alunos e gerar resultados reais além de levar visibilidade para sua escola?
Entre em contato e saiba mais.

Arduíno para professores de ciências

Conheça o Arduíno e suas infinitas possibilidades para a experimentação em sala de aula. Nesse curso você aprenderá a montar sistemas eletrônicos e programar o Arduíno para construir experiências significativas com seus alunos.

MicroPython

Aprenda a programar em MicroPython e ainda prototipar projetos com o Kit LEGO® MINDSTORMS® EV3 ou Arduíno

Oficinas rápidas

Desafio: Industria 4.0 e sustentabilidade.

Interdisciplinaridade no desenvolvimento de projetos.

Orientação cientifica na escola, o papel do professor dentro de sala de aula.